据相关消息,游戏《星刃》将于4月26日正式发售,而《星刃》的制作人金亨泰和《尼尔》的制作人横尾太郎于最近接受IGN的采访时,他们进行了一次对谈,两位知名制作人谈到了日本和韩国游戏之间的对比,让我们一起来看看他们是这么说的吧。
在2000年代初,日本仍被视为游戏行业的龙头老大,但现在20年过去了,虽然游戏行业也经历了复兴,但在一些方面,日本游戏仍然处于落后的位置,特别是画面方面,很少有日本工作室能够做出和《星刃》一样精致的游戏。
对此,横尾太郎表示:“长期以来,日本公司一直有自研引擎的传统,很难摆脱这种惯性。我们很晚才开始引入欧美的渲染工具或者中间件。即便是现在,很多学校也没有向新的开发者们传授这方面的知识。我认为日本人不太擅长吸纳海外的技术。相比之下,中国和韩国的游戏更早地将虚幻那样的引擎,与日式画风结合在了一起。”
而金亨泰则指出:“日本游戏在 2024 年也非常有影响力。即便说来自日本的内容重新回到了巅峰也不为过。”
另外金亨泰还提到了中国的游戏:“中国游戏的势头也很猛。他们有很多热门游戏,特别是手游。我觉得他们的势头很强劲,在手游领域,他们的热门作品可能比其他地方都多。”
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