《龙之剑:觉醒》在 9 月 3 日正式上线 1.0.11 版本更新。本次更新里最抢眼的是全新动作机制“完美闪避”,触发后会带来无敌、暴击确定、怒气槽回复等效果。与此同时,锁定系统也被全面调整,键鼠/手柄的操作体验都有变化。

1.0.11 最值得先看:完美闪避(全新)
当你在闪避时做到“完美躲避”敌人攻击,系统会触发“完美闪避”功能。
触发后效果包括:
1 秒无敌
3 秒确定暴击
主动技能怒气槽回复 10%
恢复闪避耐力消耗的一半
游戏也补上了该功能的帮助说明:可在 帮助 > 战斗操作 > 基本操作 > 完美闪避 查看。
锁定系统大改:操作、维持、探索、镜头都更顺手
这次更新对锁定目标做了“从操作到体验”的一整套优化,尤其是手柄与键鼠的切换逻辑。
操作方式变更
手柄:R 摇杆点击可 ON/OFF 锁定目标;根据方向变更锁定目标改为 R 摇杆左右移动;删除原有锁定目标变更功能。
键盘 & 鼠标:TAB 键点击可 ON/OFF 锁定目标;原有锁定目标变更功能改为 Caps Lock;可额外指定根据方向变更锁定目标的按键。
锁定目标维持方式
根据锁定目标等级改变自动解除范围。
突发任务、世界 BOSS、讨伐、团本怪物即使移动更远,锁定也不会解除。
锁定目标探索方式
在锁定目标探索时,将改善为可考虑角度与范围来锁定目标。
镜头移动
面向锁定目标的镜头移动会更自然,减少“锁上后视角别扭”的情况。
动作与基础手感调整
英雄脱离地面:新增额外跳跃宽限时间。
切换时的超级护甲:切换时留在场上的英雄超级护甲将有 1 秒不会被破坏。
角色平衡性:多位英雄有数值与表现向改动
以下为本次 1.0.11 的主要平衡性与机制调整要点(按原文列出):
尤特
学习 稚嫩少年的抉择(大师技能)时,所有 飞身踢 将附加眩晕数值。
阿莉娅
基础攻击由 5 段变更为 3 段。
最后一段基础攻击变为快速结束。
使用 空爆射击 技能中切换至其他英雄时,立即投掷炸弹。
塔特
改善:闪电冲击 蓄力结束时会发出最后一击。
变更:闪电冲击 蓄力阶段的伤害与感电附加数值。
使用 闪电冲击 技能中切换至其他英雄时,技能将完整施展至最后。
罗克茜
基础及第 1 觉醒开放时的 绯红螺旋 技能流血附加数值上调。
第 6 觉醒开放及装备专属因缘时的 蹴击风暴 技能伤害量上调。
阿斯托莉娅
修正学习大师技能时,滑行(闪避攻击)动作看起来不自然的现象。
使用滑行(闪避攻击)时可变更方向。
卡尔西昂
焰浪斩 满蓄力命中怪物(小型怪物除外)时立即爆炸。
达娜
使用 恰克,出击! 技能中切换至其他英雄时,立即召唤恰克。
其他
修正学习/使用过程中切换、蓄力表现等相关体验问题(包含特定技能的表现与流程调整)。
多人游戏新增与修复
新增“再挑战”:最终通关或队伍全灭时,队长可选择 再挑战 重新开始讨伐/团本。
完善退出说明:队长退出时队伍可能解散;最终通关时全体队员可获得奖励。
移除多人游戏房间搜索范围设置,并改为按响应速度排序搜索,移除不必要的范围设置。
快速加入时若存在更高版本,会显示更新说明;邀请码加入且版本不同会显示说明。
修复更改难度按钮失效、变更语言加载画面不反映等问题。
系统与界面体验改动
离线状态也能达成 Steam 成就:离线达成的成就将在联网时达成。
委托菜单英雄记录中:当前进行中的英雄委托新增特效以改善可见性。
图鉴菜单英雄图鉴新增“预览”功能,用于简略确认英雄战斗风格。
在 设定 > 操作 > 战斗镜头抖动 中新增 使魔冲刺中模糊效果(ON/OFF),可控制使魔冲刺(含空中冲刺、空中自由冲刺)时的模糊效果。
在 设定 > 游戏 > 便捷功能 中新增 任务指引显示时间,可控制追踪任务的距离/方向指引显示时长或开关。
改善英雄与使魔获得演出效果(如夏洛特、奥赛罗获得演出)。
错误修正汇总(部分)
本次 1.0.11 同样处理了多项错误修复,例如:
修正西恩在战斗状态时可进行跑酷的问题。
修正通过手柄选择秘境并切到佣兵指南菜单时,焦点未正确指定目标秘境。
修正使魔 勤劳的麻雀:采集 2 个鸟蛋进度仅增加 1 的现象。
修正小游戏进行中无法进行料理。
修正因缘委托 勇者之路 进行中滚动放下肥料导致崩溃。
修正英雄空中死亡仍停留在空中、世界 BOSS 重置后无法战斗等问题。
修正部分装备获取处显示为未公开秘境、部分套装效果文本被截断、秘境 深风边境 部分谜题道具无法被击中等现象。
修正特定服装下面部与身体肤色显示不一致。
本次更新怎么上手?
如果你之前已经习惯闪避节奏,这次可以优先尝试把“完美闪避”触发纳入连招思路:无敌+确定暴击+怒气槽回复,容错和输出节奏会更明显。与此同时,锁定系统的按键/摇杆逻辑也要留意一下,尤其是你用手柄还是键鼠。
你更关注这次的“完美闪避”还是“锁定系统”改动?欢迎在评论区说说你最想先调整到哪个英雄或操作习惯。