《王国之心》取得成功后,迪士尼确实有过进一步的角色跨界合作想法,其中就包括让自家角色进入类似格斗玩法的项目讨论。只不过,这些设想最后都没有走到正式发售。

迪士尼互动前概念设计师 Ken Christiansen 近期回忆称,当时的主要阻力来自迪士尼美国方面。公司不太愿意让不同作品的角色跨越各自“世界观”,比如把《狮子王》和《小美人鱼》的内容放进同一款游戏。
在他看来,首部《王国之心》于 2002 年推出,并在 PlayStation 2 平台取得了较高销量表现。更重要的是,这款作品打破了既有限制,也让团队开始认真讨论更多跨界方向,包括让迪士尼角色参与到格斗类项目中的可能性。

相关构想一度被命名为《迪士尼动作玩偶对决》。不过,迪士尼内部并非只有这一种提案,仍有其他项目想法出现,但真正获得推进的并不多。
后来,迪士尼把更多精力转向相对“风险更低”的电视或电影联动类游戏。也因此,《迪士尼动作玩偶对决》并没有正式面世。
后来线索出现在《迪士尼无限》
虽然《迪士尼动作玩偶对决》没有落地,但一些构想痕迹后来被认为与《迪士尼无限》相近。该作由 Avalanche Software 开发,并于 2013 年首次推出,同样汇集了多个迪士尼作品的角色,以实体玩具互动的方式呈现。
现阶段能确认的只有“曾讨论、最终未落地”
目前几乎找不到能够直接证明《迪士尼动作玩偶对决》具体开发形态的资料,甚至原本计划登陆的平台也未得到明确确认。现有信息只能说明:迪士尼在《王国之心》成功之后确实讨论过类似项目,但最终没有做到真正推出。
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