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PS5Pro独占功能升级到PS6技术,或为GTA6提供支持

文章来源:第六下载作者:采集发布时间:2026-01-13 17:24

都快2026年了,索尼的“中场战事”策略逐渐显露。最近,博主TCMFGames和一些科技媒体透露,索尼准备为PS5 Pro推出一个重要升级,叫PSSR 2.0(PlayStation Spectral Super Resolution)。

这不仅仅是一次简单的系统优化,更被业内视为索尼在《GTA 6》发售前抛出的“制胜球”。

PSSR 是索尼自研的 AI 超分辨率技术,而即将到来的 2.0 版本据传采用了完全不同的新架构。业内流传最广的说法是,PSSR 2.0 实际上是索尼为下一代主机 PS6 研发的底层技术,但为了确保在 2026 年的“世纪对决”中占据绝对主动,索尼决定提前在 PS5 Pro 上进行实战测试。

相较于初代,PSSR 2.0 的核心优势在于:

更轻量化:大幅降低 GPU 负载和显存占用,让硬件能腾出更多算力。

修复黑点:针对目前 PSSR 在《寂静岭2:重制版》等游戏中出现的频闪、鬼影和粒子丢失问题进行了算法级修复。

对标 FSR 4:据传其画面重建精度将直接对标 AMD 的最新 AI 方案,画质跳跃类似于 FSR 3 到 FSR 4 的巨变。

这场技术升级的终极目标非常明确——《GTA 6》。根据目前的开发情报,由于《GTA 6》对 CPU 和 GPU 的压榨到了极限,基础版主机(PS5 和 Xbox Series X)极大概率会被锁定在30帧运行。

如果传闻属实,PSSR 2.0 将成为 PS5 Pro 的“救命稻草”。通过大幅削减 GPU 的渲染负担,该技术有望将《GTA 6》原本只能跑 30-40 帧的画面,稳定在流畅的 60 帧,并同时维持接近 4K 的视觉精度。如果成真,PS5 Pro 将成为市面上唯一能流畅游玩《GTA 6》的硬件平台。

你是愿意为了《GTA 6》的 60 帧流畅度额外投资一台 PS5 Pro,还是觉得 30 帧在基础款主机上也能凑合过?

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