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战地6销量创纪录,EA宣布重组开发团队应对裁员潮

文章来源:第六下载作者:d6xz.com发布时间:2026-03-10 10:24

外媒那边有消息说,《战地风云6》去年10月一上市就卖爆了,头三天卖出700万份,成了系列里开局最猛的一作,也是当年射击游戏里最火的那一档,可EA还是决定,要把整个《战地》系列的开发团队大动刀,重新调整一遍,而且还开始了新一轮的裁员。

此次调整波及全部四家核心工作室:瑞典的DICE(主开发)、英国的Criterion Games、美国的Ripple Effect Studios,以及加拿大Motive Studios。这些工作室均深度参与了《战地风云6》的开发与后续内容更新。目前EA尚未公布具体裁员人数,仅以“选择性调整”描述此次行动。

EA官方在声明中表示:“我们已在《战地风云》组织内部做出选择性调整,以便更好地让我们的团队聚焦于社区最关心的事务。《战地风云》仍然是我们的首要任务之一,我们将继续对该系列进行投入,并遵循玩家反馈和来自Battlefield Labs的洞察进行开发。”

然而,这一表态难以平息玩家与业界的疑虑。自《战地风云6》发售后,尽管初期热度高涨(Steam同时在线峰值超74万),但因道具设计争议、AI生成皮肤质疑、更新节奏缓慢及大逃杀模式表现惨淡等问题,玩家口碑迅速滑落,三个月后Steam评价已从“多半好评”跌至“褒贬不一”。

雪上加霜的是,2025年12月,《战地》系列掌舵人、Respawn联合创始人Vince Zampella意外离世,对项目方向造成重大打击。与此同时,EA正面临被沙特主权基金牵头的财团以550亿美元收购的关键节点,公司内部动荡加剧。

此次裁员虽被EA称为“聚焦核心”,实则反映出其在高销量与高运营成本之间的战略收缩。随着开发资源向未来项目倾斜,《战地风云6》或将进入“维护模式”,新内容更新频率或进一步降低。

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