暴雪这次给《暗黑破坏神4》的“憎恨之王”资料片,想了个新招儿。不是像以前那样,老是削弱那些强到离谱的玩法,他们这回直接加了8个折磨难度等级。这下,那些伤害爆炸的角色,总算有地方可以“合理发挥”了。
这一消息在近期与YouTuber Wudijo的采访中悄然揭晓。副游戏总监扎文·哈鲁图尼安解释了为何要在现有4个折磨层级的基础上大幅扩展至12个。大数字让人感觉很好,玩家获得提升时会有清晰的成长感,但问题在于,当玩家只是单纯地让数字变得更大,而没有实质性地改变游戏方式时,这种成长就失去了意义。
简言之,将折磨层级提升至12层,正是暴雪对那些发出“我拿到这些数字有什么用?我获得的这份力量该往哪用?”疑问的玩家给出的答案。
哈鲁图尼安明确表示,最高折磨层级的难度不会超过“工匠之坑”的最高挑战级别,这意味着此举更多是让装备成型的终局玩家在“坑”之外也能感受到某种程度的挑战。
他补充道:“我们并没有把数字上限继续往上推,而是让所有活动、所有内容都变得具有竞争力,让你不会在游戏末期被困在同一个地方。”
在接受PC Gamer采访时,系统总监科林·菲纳和游戏设计师艾斯琳·霍尔进一步阐述了暴雪对新难度层级的规划。菲纳表示:“从理念上讲,我们希望难度是一种你主动选择的‘风险/回报’机制,这也是元 progression 发挥作用的地方。你可以把折磨层级视为你的下限,你将不断推高这个下限,而在新增至12层后,这种提升将更加细化,层级间的跨度不会太大。”
霍尔则强调,暴雪希望玩家在构建build的过程中,能够“非常清晰地感受到逐层突破的成就感”。同时她也警告,最高层级绝非为弱者准备——“那将真的、真的很难。”
《暗黑破坏神4》的第二部资料片“憎恨之王”将于4月28日正式上线。