《马拉松》这游戏,打从公布起就没少挨议论。Bungie想把老招牌捡起来,做成现在流行的撤离射击玩法,可这路子走得并不轻松。市面上已经有《Arc Raiders》这样的游戏把坑给占了,玩家心里都有一杆秤。更要紧的是,Bungie自家这几年也是状况频出,里里外外都让人捏把汗。

事件的导火索是一则声称《马拉松》因《杀戮尖塔2》和《宝可梦Pokopia》的发售而流失了50%玩家的帖子。对此,《守望先锋》高级设计师Dylan Snyder评论道:“你可以不喜欢或跳过任何游戏,这完全没问题。但(这种论调)是典型的没工作、没对象的行为。”
Snyder进一步点出了关键问题:SteamDB仅追踪单一平台(Steam)的同时在线人数,既不代表总销量,更无法反映全貌。以《守望先锋》为例,游戏还分布在暴雪自家的战网平台上。“作为一个了解《守望先锋》真实玩家数据的人,我只会对有人拿SteamDB来当‘杀手锏’的行为一笑置之。”

《星际战甲》创意总监Rebecca Ford则从行业变迁的角度分享了她的看法。她回忆道,2013年《星际战甲》刚推出时,全年在Steam上发布的游戏只有435款,竞争远不及如今激烈。
“现在,一款游戏在同一年要面对14000多款其他作品的竞争,而Steam的百万用户早已接触过此前可能喜欢的8万多个游戏。”Ford感慨,“我们当年能成功是极其幸运的,而且当时我们资金紧张。”

尽管有像《绝地潜兵》这样的游戏能意外爆红、杀出重围,但这样的成功越来越罕见。鉴于索尼在扶持新在线服务游戏方面记录不佳,Bungie这部新作的未来,仍需时间给出最终答案。