在 2026 年科隆游戏展上,《颂钟长鸣》带来了一个让玩家等了很久的消息:坐骑系统开发中画面首次公开。对这款中世纪生存建造游戏来说,这次亮相不只是一次展会展示,也算是对“什么时候有马”的集中回应。
本届科隆游戏展于 8 月 26 日至 30 日在德国科隆展览中心举行,参展商超过 1600 家,来自 67 个国家和地区,规模再创新高。蜗牛游戏展台位于消费品展厅 8.1 馆 A-041,《颂钟长鸣》也借着这次机会完成了主机版上线后的首次国际大型展会亮相。
坐骑系统画面曝光,玩家最关心的内容来了
这次展出的重点,就是《颂钟长鸣》坐骑系统的开发中画面。官方首次以实机形式展示相关内容,宣传片标题直接写着“马来!”,画面里能看到马匹在中世纪场景中奔跑的片段。
消息一出,不少玩家都表示“终于等到了”。毕竟在这之前,游戏里一直没有马匹系统,这也成了社区讨论最集中的话题之一。现在开发中的画面公开,至少说明玩家期待已久的内容已经进入实质推进阶段。

从官方此前透露的信息看,马匹系统并不是单独加一个坐骑功能那么简单,而是会和战斗、贸易、探索等玩法联动。宣传文案里提到的“战马、商路、征途、自由”,也能看出这个系统未来会承担更多用途。
中世纪主题展台,试玩氛围更像“走进游戏里”
除了新内容首曝,展台本身也做得很有代入感。现场以中世纪村庄为主题,木质结构、铁质装饰、暖色灯光和粗麻布元素搭配在一起,营造出一种很直接的时代氛围。
玩家坐下试玩时,周围的布景和陈列会让人有种“真的进了中世纪营地”的感觉。工作人员还穿着中世纪风格服饰进行引导和讲解,这种设计让试玩体验更完整,也更容易让人沉浸进去。

试玩内容本身也覆盖了游戏的核心成长路线,从流亡者一步步发展到领主。建营地、种粮食、招募村民、指挥战斗,这些流程都能在现场实机中体验到,不少试玩玩家对展台布置和玩法节奏都给出了正面反馈。
后续内容值得继续关注
本届科隆游戏展上,还有超过 60 家中国厂商参展,创下新高。《颂钟长鸣》作为蜗牛游戏展台的核心作品之一,在五天展期里持续吸引着全球玩家和媒体关注。
这次坐骑系统开发中画面的公开,至少让玩家对游戏后续方向有了更具体的预期。至于马匹系统什么时候真正上线、会怎么融入贸易和远征玩法,还要等官方后续公布。

如果你也在关注《颂钟长鸣》的后续更新,不妨继续留意后面的官方消息。坐骑系统只是开始,接下来这款中世纪生存建造游戏还会放出哪些新内容,应该会是很多玩家接下来最关心的重点。