米哈游在 2026 年科隆游戏展开幕夜带来了全新 IP《源初之结》。这款作品和《原神》《崩坏:星穹铁道》走的是完全不同的路,不仅首次采用写实暗黑奇幻风格,还明确表示不会沿用传统角色抽卡机制,消息一出就引发了不少讨论。

根据官方在试玩活动中对 PC Gamer 等媒体的说法,《源初之结》是一款免费游玩、长期运营的游戏,但角色不会通过随机抽取获得。官方更希望玩家通过持续游玩逐步解锁核心角色,体验方式也因此和米哈游以往产品拉开了明显差距。
角色获取方式改变,外观定制成主要付费点
对熟悉米哈游“抽卡”模式的玩家来说,这个设定确实很少见。现阶段透露的信息显示,游戏的付费重点更偏向外观内容,而不是角色获取本身。
在试玩版本里,四个可用角色都支持自定义外观,玩家可以更换服装、发型和配饰。也就是说,未来的消费方向可能更接近外观收集和个性化搭配。

虚幻5写实暗黑风格,视觉差异非常明显
从画面表现来看,《源初之结》已经完全脱离了米哈游标志性的高饱和二次元风格,转向基于虚幻引擎5打造的写实暗黑奇幻世界。由于风格变化太大,不少玩家第一眼甚至以为是《艾尔登法环》一类的作品。
这种变化不只是美术方向调整,也意味着米哈游在 PC 和主机市场上,正在尝试更贴近写实向玩家审美的表达方式。

玩法定位偏合作狩猎,强调团队配合
在玩法上,《源初之结》被定位为一款多人合作神话题材动作游戏。玩家将扮演“织者”,在“神灵陨落”的世界中,与队友一起讨伐名为“死结”的巨型怪物。
从试玩信息看,它的战斗节奏更接近《怪物猎人》式的狩猎体验,同时也带有一定魂系游戏的重量感,比较看重耐力管理、连携攻击和团队协作。如果你喜欢组队打大型 Boss,这种设计会更对胃口。
这次调整,可能意味着什么
外界普遍认为,米哈游这次改变抽卡结构,一方面可能是在应对全球范围内对“战利品箱”和随机抽取机制的监管压力,另一方面也是在尝试拓展更偏好买断制或公平竞技体验的 PC、主机用户。
至于《源初之结》最终会做成什么样,现在还只能根据试玩内容判断。不过从免费游玩、长期运营、外观付费和合作狩猎这些信息来看,它已经不是大家熟悉的那套米哈游产品思路了。
如果你也关注米哈游新作,不妨先记住这几个关键词:源初之结、虚幻5、暗黑奇幻、合作动作、无抽卡。后续正式信息公布后,这款游戏大概率还会继续刷屏。