第六下载网:为用户提供海量热门软件、游戏等手机资源下载服务!

玩游戏 装软件 看教程 教程合集 软件专题 下载排行 手机版
所在位置:首页 > 手游攻略 > 攻略秘籍 >

杀戮尖塔2亡灵契约师通用玩法攻略,玩法思路解析

文章来源:第六下载作者:d6xz.com发布时间:2026-03-22 13:25

《杀戮尖塔2》里的亡灵,玩起来特别有意思,不少玩家都爱选这个职业,如果你想知道怎么上手,可以参考玩家“AsrielMao”分享的通用玩法思路。

通用思路

(因为尖塔2还属于EA阶段,预计还会有大量更新改动,所以暂且很难说一个“通用”的思路,仅简单聊聊这段时间个人游玩体验)

1.无论我们使用什么职业、走什么流派,最终的目的都是一样的,就是不断提高我们每回合的平均攻防数值,例如在尖塔1中我们需要在最终boss前达成每回合打出200攻60防左右,才能通关。尖塔2目前只需要每回合100攻40防左右就够用了,攻击能力越强则防御需求越低,只要能一回合解决则完全不需要防御,目前没有像尖塔1的时光吞噬者、心脏Boss那样刚需防御的怪物,不清楚未来是否会有改动。不过适当补充防御能力能让我们在整个爬塔过程中更舒适稳定,一般不建议无脑攻杀。

2.卡牌奖励不是一定要选的,可以跳过,并且很多时候我们会选择跳过,只拿我们当前需要的卡牌,这一点非常重要。因为杀戮尖塔这个游戏,我们无法随意删改我们的牌组,拿太多牌会妨碍我们抽到、打出更关键的牌。

3.想要达成目标攻防的手段是多样的,基于职业特性也会有所不同,不过一般而言我们会有两大途径,一是“无限循环”,二是“提高单卡质量”。

“无限循环”的核心在于“互抽”,即通过一定量的抽牌卡,A抽B、B抽A,或者A抽B、B抽C、C抽A之类的,并在期间穿插攻防牌和回复能量的牌。有些抽牌卡自带攻防效果,有些抽牌卡本身就是0费,所以无限循环的组件是多种多样的,不用拘泥于某一个组合。

“无限循环”的关键在于“精简牌组”,只有我们能够把所有的牌都抽上手,使得抽牌堆和弃牌堆都是空的,或者是我们有大量的抽牌卡和卸牌手段,能够保证过牌量大于牌库,才能达成循环。“精简牌组”的手段主要有2种,一是通过商店、事件、特殊遗物效果来“删牌”,二是通过卡牌的“消耗”效果,在单场战斗内临时精简牌组,直到某一回合精简程度打到循环所需。

“提升单卡质量”一是要抓取质量更高的单卡、并删掉质量过低的单卡,二则是通过提高力量、敏捷之类的手段,使得我们的每一张卡的牌效都比原来更高。

“提升单卡质量”和“无限循环”两者并不冲突。一般而言我们开局总是需要先“提高单卡质量”的,同时尽量少抓必要性低的牌,一方面更能保证后期的平均单卡质量,另一方面能给我们保留精简牌组打无限的可能。即使达成了无限,我们也是可以适当补一些力量之类的,毕竟循环10次解决和循环20次解决给我们的体验是截然不同的。

亡灵契约师基本特点

亡灵契约师的初始遗物效果:每回合“召唤1”,也就是将【奥斯提】召唤出来,【奥斯提】的初始生命值为1;如果【奥提斯】已经存活在场上,再次通过遗物或卡牌效果执行“召唤x”时,会使【奥斯提】的最大生命值提升x点。

防御方面:

“格挡值”是共用的,并不会在本体和召唤物间结算两次。敌人的攻击会先消耗格挡值,剩余的伤害量会消耗【奥斯提】的血量,在【奥斯提】阵亡之后,还有剩余的伤害才会打到亡灵契约师本体(单次溢出伤害会直接打到本体,不会被奥斯提吞掉)。

因此,所有的“召唤x”效果可以视为自带“壁垒”效果的格挡卡,但是“召唤x”的卡牌数值往往比“获得x点格挡”的低,所以一般并不容易叠得很高。

攻击方面:

亡灵契约师有两类攻击牌:【奥斯提攻击牌】和【本体攻击牌】。

【奥斯提攻击牌】都写着“奥斯提造成x点伤害”,攻击由【奥斯提】发出,不受【力量】属性影响(力量的增减只作用于本体,不影响召唤物,类似故障机器人的充能球)。

【本体攻击牌】即没有“奥斯提”关键字,直接写着“造成x点伤害”的,与其他职业的攻击牌没有什么区别。

“灾厄”效果:

“灾厄”是独属于亡灵契约师的一种异常状态,是一种类似猎手【中毒】的延迟伤害手段。

“灾厄”效果本身不会直接或延迟造成任何伤害,“给予x层灾厄”会给目标叠加x层计数,在目标的回合结束时,如果它身上的灾厄层数不低于其剩余生命值,则会直接将其秒杀。

总的来说,“灾厄”的机制比【中毒】更弱一点,但是相对应的,“灾厄”牌的数值非常高。弱的关键点在于其结算时间“在目标的回合结束时”,即使我们能够一回合叠1000层灾厄,也要等对方行动一回合,然后才能将其击杀(除非有【末日降临】或【大限已至】),因此防御压力是比较大的。

但灾厄也有其优秀的地方,因为是“直接死亡”,不造成伤害,可以绕过1层精英的“每回合受到伤害不会超过20点”的效果,直接满血秒杀,也可以避免各种“受到伤害时”会获得格挡、反伤、给我们塞【晕眩】之类的效果。

亡灵契约师的终端

“终端”的意思是,一些强度能够达到通关所需的目标组合。需要注意的是:我们最终的目标可以是这些,但不一定非得是这些,更不要从游戏一开始就认定某一个终端、只要这一个终端的牌去硬玩。杀戮尖塔每一局都是不一样的,我们需要基于当下的不同状态,去增减、替换我们牌组的攻防组件;在游戏进行到一定程度,我们能够保证生存之后,再根据已有的部分去调整、构建我们最终的牌组。

1.无限循环

构成:回能卡、过牌卡、适当的攻防卡。

回能卡主要是本家的【预借时间】和无色牌的【生产制造 】,过牌卡则多种多样,例如【鞭打 】【领会】和各种生成【灵魂】的牌都可以。

亡灵契约师的过牌卡非常多,并且过牌量往往是溢出的,只要能拿到【预借时间】或【生产制造】之类的回能手段,想要达成无限并不难。只要一直过牌,期间穿插回能和攻防牌即可,具体攻防牌用什么都可以。

除了核心的回能和过牌卡以外,【雕琢打击】和【降灵】也是很值得拿的,它们就类似战士的【坚毅】【燃烧契约】之类的“消耗”牌,能够让我们在单场战斗内精简牌组,帮我们更好地达成无限。

2.灾厄/血肉戏法

灾厄的机制看着很弱,防御压力大,但是确实数值比较高,前期恰好抓到一些比较强的灾厄过渡牌的时候,也是可以围绕它们构建通关牌组的。

【末日降临 】本身是一张过渡极强的卡,能够瞬时出伤的灾厄,37点群伤足以秒杀绝大多数小怪。到后期还能帮我们解决“明明叠了几百层灾厄但还是硬要吃一刀大的”的问题。

【死亡之门 】在灾厄体系里面是非常强大的一张卡,但是肯定是不会裸抓的卡。灾厄本身缺防御,而死亡之门拥有单卡1费21格挡的强大防御能力,并且还能享受多倍敏捷加成。注意,先前提到的回能牌【预借时间】给自己上3层灾厄,同样满足死亡之门的额外条件。

【无处可逃 】则是纯粹的数值高,类似【吊杀】。基础就相当于1费打15,打出第二次就是1费打20,第三次来到1费打30,是可以接受裸抓来打Boss的。而如果有第二张灾厄牌,成长速度还会大幅提高。

【鞭打 】则是一张不算强但比较泛用的牌,即使最终不玩灾厄体系,也是很有用的。

一般而言,【末日降临 】在打1层只要遇到了就一定会拿一张。打Boss之前感觉缺输出时,遇到了【无处可逃】也会抓一张。【鞭打 】则是只要能升级,往往都会顺手拿一张。这些牌本身就足够好用,拿了也不一定走灾厄。

当我们顺其自然地拿到了2张或以上的灾厄牌时,【死亡之门】就很值得抓取了,在这之后,我们才会确认往灾厄体系的方向去走。

【血肉戏法】则是另一个思路,它本身的数值也是很高的,不需要我们堆高灾厄,而是希望我们更高频地挂异常状态。

一般而言,在我们拥有了【违逆】之类能挂异常的优质单卡之后,遇到【血肉戏法】就可以考虑带一张了。这之后通过【违逆】【负能量脉冲】之类的在防御的同时自动打伤害,或是利用【湮灭】和各种生成【灵魂】的牌打出超高爆发都是可以的。

3.守护者

构成:守护者、召唤类牌、格挡类牌。

初始牌组的【出击】会基于【奥斯提】当前生命值来造成伤害,玩法类似战士的“壁垒肚皮”,堆叠高额格挡值/奥斯提生命值,然后通过【全身撞击(肚皮)】/【出击】来打伤害。但是由于用来提升【奥斯提】生命值的“召唤”类牌数值偏低,实战中很难把生命值堆得很高。但是,如果能够将【出击】升级为【守护者】,我们只需要确保【奥斯提】不死即可。

一般而言我们不会开局直接围绕【出击】去抓召唤牌,因为数值太低、过渡太弱。但我们会很自然地抓一些【守墓人】【违逆】之类的很不错的防御牌,在拿到【守护者】后再稍作调整,保护【奥斯提】不死也不难。并且没有叠血量的【守护者 】本身也能算个不错的0费输出,不会影响我们的卡组构筑,即使不把它当作后期核心,在另外两个Boss遗物选项较差的时候也是可以作为保底选项的。

4.提高平均单卡质量

在我们难以达成无限,又没有很明确的强力组合的情况下,我们往往就需要通过“提高平均单卡质量”的方式来通关。

想要提高平均单卡质量,一个常用的方法是选取一些本身牌效就比较高的卡,尽可能删掉那些比较弱的卡;另一个则是“能力牌”,只要开出来就可以在整场战斗中给我们提供加成。

除了常见的补充数值的能力牌外,技能牌【重构】也是非常强大的,当他被用在费用为x的牌上时,其负面效果是不生效的,可以花3费打出6下、花4费打出8下。

亡灵契约师的优质单卡

【末日降临】前面也提到过了,强过渡牌,不玩灾厄也可以单抓。

【精神过载】强大无需多言,90%的时间里不需要在意它的负面效果。

【降灵】能将弱牌和各种诅咒、状态牌变废为宝,烧完废牌还会用虚无烧掉自己。

【根除】数值高且灵活,可以是1费打14,也可以是2费打28、3费打42。

【吊杀】局内成长高,前期打Boss很好用。中期非常依赖精简牌组或是回收、快速过牌手段来反复打出。

【收割 】具备秒杀1层精英鳗鱼的能力,并且相对战士的【重锤】而言多了个“保留”特性,以至于它的3费显得不那么卡手,可以留在手上等到适当的时候再打出。

【雕琢打击】本身1费打8不亏战力,能够消耗掉手中多余的弱牌以及怪物给我们塞的状态牌,中后期还能帮我们在单场战斗内精简牌组,一般可以无脑带一张。如果有【刺破帷幕】,那么用【雕琢打击】给【收割】之类的高费牌添加“虚无”特性后就可以0费打出,非常赚。

【响指】的添加“保留”效果也是非常强大的。一方面,他能帮我们把一些需要在特定回合打出的牌、或是需要特定配合的牌留在手上,在需要的时候再打出;另一方面,他能帮我们将一些废牌卡在手上、不让它进入弃牌堆参与洗牌抽牌,从另一个角度帮助我们精简牌组。

【违逆 】非常简单好用,基本遇到都会拿一张。它本身就具备不错的防御能力,并且“挂异常”“自带虚无词条”这两个特点也能让它与亡灵契约师的很多卡牌产生配合。

【取回】本身一回合一次的0费抽一,相当于白嫖伤害,同时可以帮助触发【重压】【紧追不放】【猛晃】【榨取】之类的牌的附加效果,属于前期可以无脑带一张,中后期没配合上也不亏,配合上就血赚的牌。【重压 】则是朴实无华的0费打16,除了初始牌组中的【出击】以外还有一张奥斯提攻击牌,就可以拿了,拿完可以再适当补点别的奥斯提攻击牌。

【友谊】基本上等于无损加费。因为奥斯提是不受力量影响的,“灾厄”效果、【纠缠】【血肉戏法】这些输出手段也和力量无关,只有亡灵契约师本体攻击牌会吃到这个负面效果。

【钙化 】在我们奥斯提攻击牌比较多的时候非常强,1张相当于战士的2张【燃烧 】了。

【致死性 】非常强,约等于一回合送一次遗物钢笔尖的特效,而且非常适配【收割 】之类的高伤害单卡。

资讯文章为本游戏网所有,未经允许不得转载。
热门应用MORE+
相关资讯 MORE+
最新录入
热门资讯
新游新品榜
安卓游戏
角色扮演
动作格斗
休闲益智
枪战射击
战争策略
卡牌对战
音乐舞蹈
模拟经营
体育竞技
冒险解谜
其它
手机应用
通讯社交
影音播放
系统工具
学习教育
新闻阅读
摄影图像
网上购物
金融理财
旅游出行
生活实用
办公商务
游戏辅助
排行榜
手游下载
恐龙岛吞噬生
蛋仔派对2026最
永恒与星辰与
无畏契约官方
音乐钢琴块2内
我是大英雄折
动物历险记
攻城掠地手游
我的世界快照
功夫历险记
装机软件
VV音乐
LOOK直播
七鲜生鲜超市
虎宝再生软件
QQ浏览器
爱发电
只语打字训练
口袋蜜蜂
云上宣恩
萌芽喂养记录
精选专题
手机上看电影