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永恒围城无尽纪元核心玩法与设定解析,这款游戏值得尝试吗

文章来源:第六下载作者:d6xz.com发布时间:2026-03-29 13:32

想了解《永恒围城无尽纪元》到底好不好玩,咱们先看看它的核心玩法与设定。这款策略游戏的设计思路挺特别,玩起来感觉不太一样。接下来就聊聊它具体怎么玩,希望能帮到各位。

塔防×RTS×MOBA?

我们的领地没落了。

(天灾)解析者军团从天而降,人类只能龟速在最后的栖息地,这片岌岌可危的领土依靠大法师的结界固守,但它或许已经危在旦夕。

在《永恒围城:无尽纪元》故事的最开始,你作为一个“灵魂”被女神唤醒,然后可以附身于战斗风格各异的英雄,投身于RTS风格的战斗。

PS:尽管传统意义上远程职业可以更好的避免血量损失,但对于单人游戏我还是十分推荐使用近战类职业

敌人是地图尽头的各种怪物,有骸骨巨龙、有死灵法师、有吸血鬼.......

PS:本作的战斗风格是类似于MOBA那种“攻击位置”而非强追踪玩家,所以灵活使用走位和位移技能有很强的可操作空间

你有一个初始基地,根据你的建设程度可以生产各种士兵,这些士兵会不断的朝着任务路线上的BOSS发起冲击;

你需要自己找金矿和其他资源,并完成各项设施建设和升级,把基地不断发展壮大。

敌人同样有一个产兵的机制,它们的目标是你的基地,即便你把各种产兵建筑尽可能拉满,你的士兵也很难正面战胜敌人,至少是在夜晚不能(不然要你干嘛)

因为在夜晚,会有“一大波僵尸”正在来临↑,大概是几百只各种怪物组成的混编队伍蜂拥而至。

这个设定应该来自于PVZ

如果是长期玩RTS游戏的朋友们都明白,RTS的军团正面对决,平衡的打破基本取决于战线崩溃的瞬间——一旦对决双方的力量失衡,那么局面就只可能是无法挽回的一边倒。

然后这也就带了本作我认为最大的爽点:英雄登场!

并非没有割草游戏,也并非没有RTS游戏,但是在RTS里面割草的游戏,它确实是有一种莫名的爽感。

英雄会有一个固定的移动技能——比如狂战士是跳斩、弓箭手是滑步;

然后会有2个职业固定技能——比如狂战士是狂暴和旋风斩;

其他还有3个技能,来自于你在各个派系中自由DIY,这些技能往往CD很长但是不吃资源,对比而言职业技能消耗精力,类似于魂like,停止动作之后会快速恢复。

那么你可能要问了:你都说了这么多,我塔防呢?

别急,因为夜晚的大波敌人即便是英雄 士兵合力也很难抵挡,所以你还需要防御塔的帮忙。

在主路线的沿途,会有3对防御塔基座,你可以将其改造成箭塔、投石塔和魔法塔(还可以升级)。

重建一对防御塔之后,会出现一道血量非常厚实的蓝色屏障——你的远程可以在屏障后白嫖伤害,同时塔可以高效率尽情输出。

那么“墙破”之后怎么办呢?会在第一段时间之后恢复;

而英雄如果阵亡,如果没有选自然系(可以8分钟复活一次),那么会消耗主基地的血量复活(等级越高消耗越多)。

那么关于基地之后有一塔二塔三塔这件事,就差不多揭示了本作除了塔防和RTS的最后一块拼图:

本作的地图逻辑除了仅有一条主路,非常类似于刀塔2或者LOL这样的MOBA游戏,那便是发育取决于探图和伐木的效率。

但是只有塔防是固定位置的,其他建筑则需要你去找,不过想要兼顾伐木和推线,对于单人玩家可能就有点分身乏术了。

地图大、节奏快、比较推荐联机

在《永恒围城:无尽纪元》,你需要找到的关键建筑有:

金矿——除了没有储量限制,约等于《魔兽争霸3》的金矿,占领和升级金矿可以自动派出工人去挖金子回家,这是最重要的固定收入来源;

各种兵营——找到了才能完成各种兵种士兵的进阶和升级,比如弓箭手变成弩手、士兵变成骑士等;

传送门——一张地图会有东方、西方、敌人营地和基地4个传送门,每个传送门附近都必然有可以回满血的血泉、加经验获得的经验树,灵活使用传送门是必备的技巧。

矿场——可以全体增加伤害,一定要快速拿下

药水——有CD、用不完,每个英雄最多可以携带两瓶药。

每日任务和法令——任务完成可以有奖励、法令则是直接生效的BUFF

除此之外,地图上还包含大量的碎片——可以获得“威能”(决定技能威力);

“威能站”——献祭血量获取威能;

宝箱——可以获得金钱、遗物

神像——可以获得抵挡次数伤害的神圣甲;

藏宝图——可以挖出金币、遗迹等;

任务NPC——做完了任务有特别奖励,甚至可以成为队友;

RTS的资源点基本都有野怪驻守,本作也不例外,越是高级的资源区,驻守的野怪越厉害。

然后还有还有奖励很好的地牢,还能带来限时的全体BUFF——你可以认为是刀塔的肉山、LOL的大龙,都是关键资源点,但是需要你先积攒足够强的实力、并且在敌人的进攻下抽空去打。

所有在资源点可以搜集的物资,基本都是用于角色成长和营地升级,角色是一套基于威能的技能体系×升级。

营地则是包含了造兵设施和功能设施:

造兵是骑士、弓手、牧师、猎犬和投石车,功能设施则有碎片获取、遗物获取、雇佣兵等

不过需要说明的是:营地的设施建设是同一类建一个费用翻倍,比如弓手营100、骑士就是200、投石车就是400......

但是同一类兵种,有5项升级强化,每一项升级是100/200/300/400/500的增长幅度 ,所以基本上那个还是鼓励根据敌人风格选择兵种,而非“我全都要”。

英雄需要练级、需要提升威能、需要赚金币。

所以最理想的情况是:你跟着小兵吃完敌人的经验,然后穿插着去解锁各种地点和伐木

——但时间并非是你的朋友,因为游戏白天和黑夜的循环之后,每一天敌人的强度都会指数级增加,这个增强幅度按你正常伐木肯定是来不及的。

它肯定是一个越熟悉地图、玩起来越顺利的游戏,但问题是实在是分身乏术,我单人赢下来最稳的思路只有速攻——因为前期英雄带兵,白天是肯定可以推线的。

第2天目标是拿下守门小BOSS,第3天目标是开了敌人那边传送门,然后第4天直接买雇佣兵直插敌人心脏。

如果拖到第5或者第6天,那么基本是夜晚的兵线都清不动......

因为这款游戏支持1~3人游玩,所以我是比较建议和朋友一起联机体验。

目前的问题:肝度和优化

一次轮回的结束远远不是终点,本作包含了20个关卡,但是每个关卡之间会带来一些改变:新的BOSS、新的地图机制、新的怪物,也有更丰厚的局外资源奖励......约等于是《杀戮尖塔》的20个进阶。

每打完一局之后,(无论胜败)可以获得贡献点,可以用力完成局外的解锁,局外内容包括英雄、士兵、建筑和其他杂项的增强。

然后根据你累积消耗的贡献点数,可以解锁更多英雄和法术流派。

不过问题是:类似于局内的同种类建筑建造消耗是翻倍,局外的养成升级也是翻倍.......尾端科技一级需要1000万多贡献,而一局通关也才几千。

此外就是在部分地图,当对局时间较长之后,尤其是夜晚会出现一定卡顿现象。

总得来说,作为一款超级缝合怪——塔防×RTS×MOBA的《永恒围城:无尽纪元》带来了很多来自于《魔兽争霸3》时代玩RPG图的既视感:控制英雄探索和战斗、运营基地和速开分矿、大军集结all in一波......

其实很难想象这么多元素可以足够好的混合,但可能制作人确实是WR3老登,恰好我也是,所以......it just works

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