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洛克王国武幻队阵容搭配,最强武幻队配置推荐

文章来源:第六下载作者:d6xz.com发布时间:2026-03-31 10:29

《洛克王国世界》中,武幻队算是比较强势的队伍,很多玩家都在琢磨怎么搭配更合适,今天就给大家分享“虹虹云云云”的武幻队配置推荐,希望对大家有帮助。

队伍组成为:

绝大多数场合首发——截拳の怒目怂猫

强化推队手之严父——先攻の画间沉铁兽

充电轮转的至强者——善良の小皮球

一键删除毒队之人——陨落の落陨星兔

燃杀倾泻回火之盾——衰变の柴渣虫

背水一战最终兵器——渗透の陛下

通过称号和名字我们大概能初步理解各自分工,那么现在开始逐一介绍每个成员的功能和联动。

怒目怂猫

截拳不解释,对面不管用不用状态,断到血赚,没断到纯当给陛下叠层顺便打点伤害(注:应对着看起来要用状态的人打)

摇篮曲,在对面认得你会用截拳的情况下,此招用于读换压制。因为绝大多数精灵的招式在2能耗以上,读换留场最多2回合就会能量耗尽,逼迫对方再次连续换人。(注:此招也可应对折光类逼迫充能来创造无伤轮转机会)

借用,你永远不知道这里会是个啥,对面更不知道。

先制:2费任意技能

画间沉铁兽

这里应该抓个固执的,但是没抓到,加耐久凑合用()

特性顶级,配合先制 1,在强化环境里叱咤风云。

截拳不解释,本系高收益应对技,在面对对方精灵因为摇篮曲需要聚气的场合用处极大。

先发制人,高贵的本系直接先制,甚至洛克王国里几乎没有第二家输出技能本来就有先制,配合特性强杀or逼换,在有机会强化的时候可以作为潜在的推队手。

防御/借用,可以考虑换成力量增效,面对对方换挡的后排,如果对方后排挡你的精灵对你没有威胁,可以以此为起点强化,然后靠先发制人输出,产生一个推队的能力。

小皮球

本队,甚至是以后很多平衡队伍的体系核心,一人成军。

极其超模的特性:星地善良

在一个因为“能量”这个设定导致的节奏较慢的游戏环境里,设计师设计出了一个在-1回合能自动换入的精灵,此时他还只是一个略微超模的精灵。超模点其二在于这个技能——加大功率。

4费,轮换,补8能量?

我们举个例子来看看这个东西超模程度在哪儿:

双方对攻,能量耗尽

A:T0 能量耗尽; T1 聚集(?)

B:T0 能量耗尽,自动换入;T1 加大功率切换优势对位

A在下一回合能做到回5能量,B则是首先在第0回合换入小皮球;A首先要考虑1.小皮球能否收割自己,

2.小皮球是否会补能量,

3.对方是否会因为小皮球加大功率切人 迅捷招式导致对方做出一些匪夷所思的额事情,

4.“借用”一些神秘小技能

此时我们可以发现,A能做的要么是聚集,要么是换人。

而B可以在这一回合内,完成双换的同时补能量 切人创造优势对位。

正常情况下双换 补能是3回合干的事情,这个东西一回合就干得出来,简直逆天。甚至加大功率在配合迅捷的情况下,还会发生更可怕的化学反应。当然我组的这个队伍目前没有用到这一点。

技能方面,双本 加大功率,最后一个随便带带,欧皇可以带个借用吓人,小皮球借到听桥也是哈人精。

注:小皮球本身没环境聚能的时候,考虑优先对攻灰掉,避免后续0能切0能小皮球内鬼。

落陨星兔

毒印记队伍的严父,武队内战的MVP,幻队内战的MVP

特性极其超模,直接让毒dot体系玩不了游戏。速度线来到了273点,只有极少数精灵未强化的情况下能超过。

技能携带双本,幽本打幽打幻,幻打武打毒

坍缩在优势对位下可以补能 收割后强化,强势兑子,不怕沉铁兽(3倍抗)

借用看运气,比较好玩。

3、4号位的技能根据情况可以考虑选用“吓退”增加一个反制强化手的能力,炎打可以补盲,甚至先手使用萌系血脉甜心续航功能性来退化一些强势精灵。

火神蛾

柴渣虫,具有超高的耐久,同时靠异常状态能处理很多非火系精灵造成高额伤害。

很难有精灵在面对虫子的情况下,无克制2KO有火盾的虫子。可能会有更好的选择,但是图省事外加强度确实可以所以用到了柴渣虫。

会倾泻可以针对印记类队伍,其次对于没有火系组成的队伍引燃烧血的威胁性很大,没有应对会导致很多精灵会在引燃面前同归于尽。多数情况,引燃火盾or引燃引燃读换的收益都是非常高的。

在对面有潜在火系的情况下,一般只有火系配站在火草面前,高温回火这个技能可以预读火系换挡来轮换抢节奏。

棋绮后

棋子是我们的终端,鸣沙陷阱有攻击防御双加成,而渗透也具有攻防双加成。

影袭是本系输出技能,但是一般地本输出会高一点。我没道具了不然估计会改血量。

听桥是武系博弈万恶之源,也是队伍里其他精灵能出其不意的神秘小道具。超模防御反向先手输出,恐怖如斯。

借用随便带带,可以考虑改防御or强化。

不过实际上因为之前棋子特性有加速,现在的速度线对攻强度有点一般了,而且因为能耗和属性多抗性多弱点的缘故,很容易暴毙输掉比赛。

目前实战看下来陛下的首领化强度比较一般,尤其是叠层不多的情况下。此队伍也是装模做样叠一下,基本就几个截拳在叠层。当然这里不是说棋棋很弱,单纯是本队没有专门为他叠层,武地精灵较少导致的。不过我不太喜欢一个队伍属性太纯,带他主要是因为蛋炫了一个金色王冠陛下。

DLC正在研发中,已经有人选了但是还没抓到()

而愿力是一个更加超模的设定,能大幅增加博弈成本,在补盲上也更厉害。毕竟6个精灵都能偷鸡,和一个没有加速能力的收割位,还是愿力显而易见的强大。

总结

这个队伍强度主要在于连续超越回合的轮换、大量应对技能增加对方博弈压力,还有神秘妙妙工具——借用。

借用在借到武系技能的时候对方必须考虑是不是听桥,到底敢不敢打我。借到加大功率4换8并且继续轮换抢节奏,甚至靠高温回火的火返蹭血找优势对位,亦或者借到点燃切火虫上压力。当然这个队伍其实没必要带这么多借用,因为借用是有可能借到自己导致用不出来的,我主要对环境不了解顺便因为借用特别好玩所以带上了。

洛克王国的PVP是一个很有意思的系统,能量系统可以很好的平衡各种精灵的强度,而应对机制又能展开一些很有意思的博弈,而不是卖血硬强化,强化完了无脑推,有点卡牌游戏甚至是格斗游戏的打康和费用规划的感觉。

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