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无限机兵DLC怎么进入,无限机兵DLC玩法解析

文章来源:第六下载作者:d6xz.com发布时间:2026-04-01 13:31

《无限机兵》的首个DLC已经上线,不少玩家对如何进入和具体玩法感到好奇。接下来,就为大家简单说说DLC的进入方法和玩法,希望对大家有帮助。

DLC怎么去?

1、当前周目游玩至结局后,选择不开启下一轮游戏。

2、在主菜单中选择“继续游戏”会自动回到晶枝点[壁外废墟-临时营地],与机器人[阿西斯]对话触发剧情即可取得进入DLC的钥匙。

3、此钥匙可以在[地城水道-北段]打开位于晶枝点[水道旁路]前方的、本篇剧情中被关闭的闸门(原亚德米勒所在位置),前往DLC的新区域。

4、就是这里——开开关之后门会打开,顺着这条路走到底,会有一个列车通向DLC区域

DLC包含什么内容?

从下水道尽头的电车,我们来到了这么一个场景——视觉效果还是非常惊艳的,如果说本体因为穷场景和贴图都相对简陋,那么DLC还是有一定程度的提升了。

然后需要打一个看门BOSS,因为这里我们已经一周目毕业了,对付它难度并不高,躲好投技慢慢打就行

随后大门开启,正式进入了DLC区域

一个可能是最涩的战争主教

对《无限机兵》本体,作为二次元类魂,社区水友的评价是:二次元的部分还不如隔壁卡赞

不过DLC这个光辉主教厄瑞涅可就有点说法了,这个身体透明的设计让我非常有既视感。

然后我仔细回忆了下,这难道不是《鸣潮》莫宁教授?

不过莫宁教授透明的是下半身、光辉主教厄瑞涅透明的是身体的一侧,也算是有自己的创新。

在本体流程中我们其实已经击败了两位光辉主教,不过厄瑞涅表示:我是“战争主教”,我唯一的兴趣是收集数据,创造一个“最强兵器”来对抗死灵。

所以她曾经寄予厚望的是洛希德,在呆呆兽击败洛希德之后,就成了责无旁贷的最佳实验体。

一个倒计时压迫下的箱庭肉鸽模式

DLC内容的主要玩法是一个倒计时压迫下的箱庭肉鸽模式“战争熔炉”。

值得一提的是:在肉鸽模式,是使用一个“试炼身体”来战斗,除了原来的皮肤,其他任务属性、武器、可用物品均不会继承——不过在关卡最开始是可以随机选取的。

和本体中武器升级的逻辑不同,DLC肉鸽模式所有武器都有白色、蓝色、紫色和金色的区分,分别需要关卡内获得的1~3级锻造石里提升。

在剧情内容中,肉鸽地图“战争之门”需要通关3轮,分别是:

1线性地图

1线性地图 2箱庭地图

1线性地图 2箱庭地图 1BOSS箱庭地图

线性地图就是完全的地图复用——顺着地图往前跑,一路砍就完事了,需要注意的是每个房间有“领战者”,击杀之后所有敌人都会自动消灭。

箱庭地图是一个相对自由的环绕式地图——存在一些单向路线,所以需要规划好你的计划路线。

各种标志的作用见上图说明。

有一个在线性关卡也有、但是存在感不强的“熔炉”机制——是一个倒计时,到4级之后角色会开始自动扣血,但箱庭地图如果你想地毯式搜刮,就很容易把倒计时跑完,建议是做出取舍。

箱庭地图的玩法——资源点 时间限制 路线规划,其实有一点《艾尔登法环 黑夜君临》的意思,可惜不能联机。

有一点需要额外说明的是:所有战斗都有积分,够了之后会开启裂隙,基本是厄休拉、侵蚀机兵这些高强度BOSS了,不过裂隙是必给红色能力,如果对技术有信心,不可错过。

资源收集的目标主要包含:能力、属性、武器、武器升级和消耗品。

能力靠战斗后获取,其他是“火花”(就是魂)离换取

比较特殊是“弹反、举盾、狗步、切腹”有各自的能力衍生,我因为一直拿弹反,以这个距离的话,有把判定距离延长、有弹反过程中减伤&加韧性、有附加大额雷电伤害等等

其它属性获取基本就是拿血量、体力和武器主属性伤害了,从白色到红色,增加的数值越来越高——不过值得一提的是:在肉鸽模式会更强调切换武器(能力中有很多切手技),此外多收集武器也会有各种加成。

一把打完,无论胜败可以获得局外的余烬、回想,此外击败BOSS必然获得核心,用来分别升级两个科技树。

整体而言,配合各种能力,刷够了之后角色战力是强于本体的

但因为肉鸽的能力成长模式,主角初始是非常弱势的,那么哪个阶段拿什么资源,能滚起雪球而不是慢性死亡,还是有很多可以琢磨的地方。

通关每一轮之后都会有新的剧情对话,此外通关第2轮和第3轮会分别获得两套服装[熔炉战铠]和[熔炉征服者]↑

[熔炉战铠]和[熔炉征服者]属性一模一样,防御和[侵蚀机兵]套打平,抗性合计还高出10点,可以作为新的毕业套。

BOSS战与BOSS连战

战争之门左右侧还分别有一个门,分别是重温各个强度BOSS战、和BOSS连战。

整体体验

1、DLC包含的几个部分都是很好的endgme内容,尤其对于战斗爽的玩家是一大利好

2、3个新BOSS,战争主教最难——最终是P2有一套击倒 追击,血不满就直接被一套带走了,这就是你“想要多撑一会”的方式么?

授火者P2主要是光污染严重,此外弹反窗口比较少,但可能是战争主教那练出来了,反而没那么难打。

3、肉鸽在基本不卡的前提下,时间也很紧张

4、肉鸽难度不低,大部分玩家挑战高难度需要比较肝的局外养成

5、外面这么多的地图,难道不做个剧情DLC?

本体结束之后,呆呆兽在这个世界观的地位已经近乎成神,战争主教对战时的台词是:我尽量撑的久一点......所以以她为主角重构一个大的故事,可能未必好展开。

不过其他几个角色也是有潜力可挖的,包括从世界观来看也还有可扩展的空间,这次肉鸽中的羁绊技能或许是伙伴(甚至联机?)的一种可能性尝试。

总得来说,如果是已经购买了本体的玩家,非常推荐回来试试这次的DLC!也期待未来剧情DLC早日出炉。

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