据了解,索尼于此前举办了业务部门会议,该会议的演示文稿也于近期被公开,稿中展示了索尼对旗下游戏工作室业务领域的划分以及其IP所扮演的角色,具体到IP,索尼也分出了多个层级:《战神》这样的看家大作;《地狱潜者2》这样的负责扩圈和拉新的作品,还有《马拉松》这种新兴IP。

据了解,圣莫尼卡、Sucker Punch被归为“专注单人叙事”的工作室,此前被要求开发多人实时在线游戏的顽皮狗如今也被明确归为此类;而Bungie和San Diego Studio(《MLB》系列开发商)等工作室划入了实时服务型板块;除此之外还有“进化、多类型”这一品类,其中包括游骑兵和开发了《往日不再》的Bend。

其后的一张图则揭示了索尼在将来要发售的作品,《马拉松》《Fairgame》这两款全新的射击IP已排上日程。

以上,便是小编收集到的索尼为旗下工作室划分领域的全部内容,感兴趣的朋友们可以关注一下,那么,让我们下期再见。