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希望让所有人都能享受它 《影之刃零》最初就没想做成类魂

文章来源:第6下载作者:发布时间:2024-07-22 11:30

据相关消息,游戏《影之刃零》的官方于此前举行了线下试玩活动,而媒体pcgamesn参加了本次活动并于近期在社交平台上发布了其和游戏的制作人进行了交谈,让我们一起来了解一下吧。

外媒询问制作人,该作没有使用成熟的类魂玩法,是否是有意这样设计的,制作人给出了肯定的回答:“《影之刃零》的战斗是有节奏的,但总体来说,比一般的魂系游戏也快很多。实际上,我们的灵感来自于《忍者龙剑传》和《合金装备:崛起》等老游戏的动作,但现在玩这些游戏的玩家已经不多了。这些游戏是我们的最爱,但现在,年轻玩家可能会觉得这些游戏太硬核,所以我们需要额外添加一些辅助功能。”

制作人继续说道:“我们将这些快节奏的动作组合放入类魂的地图中,这是一种新的搭配。但这也给我们带来了很多挑战,比如镜头视角,我认为进展一切顺利。我们喜欢做一些真正新颖且独特的事情,融合我们喜爱的经典游戏的所有基本元素。”

“从一开始,我们就决定不会制作类魂游戏。我们认为你在普通魂系游戏中遇到的困难和挫折,不能成为游戏的主基调。所以我们想舍去会令人沮丧的部分,添加更多积极的反馈。每一次闪避,每一次完美的招架都会给你带来精美的动画和奖励。”

“作为一家新工作室,我不认为我们能和FS社一样,有让玩家在游玩时感到沮丧的特权(实力)。我们宁愿让每个人都能接触到它,每个人都能享受它。”

以上,便是小编收集到的有关《影之刃零》的最新消息,对这款游戏感兴趣的朋友们可以关注一下,那么,让我们下期再见。

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