今天咱们来聊聊《杀戮尖塔2》中的罕见药水,这些药水稀有度高,大家在选择时得多考虑一番。许多玩家都想了解这些罕见药水的强度到底如何,别急,“黑碑雕刻者”为大家带来了关于《杀戮尖塔2》罕见药水强度的分析,希望能为各位提供些许帮助。
获取难度比普通药水大不少,基本上每次爬塔只能看到2-3次,效果也比普通药水更加强力(真,真的吗)。一共20中罕见药水,15种通用药水加上每个角色1种的专属药水。

选择你手牌中的一张牌,使其在本场战斗可以免费打出。
个人评价:4
这个药水会把一张卡的【能量消耗】和【辉星消耗】都变成0,持续整场战斗,不过对X牌无效。可以通过该药水实现原本不可能的无限构筑。我曾经运气好,囤了3瓶癫狂之触,1回合就把女王做掉了

丢弃任意张牌,然后抽相同数量的牌。
个人评价:3
一次性筹码,能够预防鬼抽,甚至能触发奇巧。不过依然不值得专门去买。

本回合,你打出的下一张牌会额外打出一次。
个人评价:3
用法最多样的药水,无论是用它翻倍消耗牌与能力牌的效果,还是用它加速过牌或产费,都能极快加速启动。也可以在使用高费攻击牌之前喝下,给Boss来一下狠的~

给予所有敌人1层虚弱和1层易伤。
个人评价:3
虽然是群体效果,不过只有1层debuff还是有点不够用,配合AOE才能最大化它提供的易伤,不过减少战损的能力倒是不错,如果能改成2层debuff就更好了。

将你的格挡变为三倍。
个人评价:3
对于战士来说很有用,对于其他角色来说和2瓶格挡药水差不多。

获得3点荆棘。
个人评分:3
塔2环境下,会连击的怪物很多,荆棘在大部分时候还是有不错收益的,不过挨打反伤这个机制实在有点考验防御能力。

抽1张牌。在你的下3个回合开始时,额外1张牌。
个人评价:2
初代长蛇戒指体验卡,收益后置导致它的表现远不如迅捷药水,建议和迅捷药水换一下稀有度。不过怎么说也是抽牌药,不至于毫无作用。

获得1点能量。在你的下3个回合开始时,额外获得1点能量。
个人评价:3
同样有着收益后置的问题,不过相比能量药水,不需要考虑能量溢出的问题,总体而言还不错。

获得1点能量。抽2张牌。
个人评价:4
两个愿望一次满足。同时解决了能量和过牌问题,相当于一张没敲过的肾上腺素。(说起来,这东西名叫【痊愈药水】却完全不能恢复生命值呢)

在本场战斗中升级你手牌中的所有牌。
个人评价:3
瓶装武装,基本上能解决1层Boss和2层精英。不过我个人认为,它最大的作用是把储君的剑升级变成1费牌。

获得7层覆甲
个人评价:3
虽然覆甲是一个很垃圾的防御buff,不过7层覆甲起码能减少13点战损,也还说的过去。

保留你的手牌2回合。
个人评价:2
青春版金字塔,然而保留手牌这个效果无法常驻那就和没有差不多,无法围绕它构筑牌组。这药水在大多数时候都排不上用场。

敌人在自身的每个回合结束时,失去9点生命。
个人评价:1
招笑的数值和伤害后置,要整整3回合收益才能超过火焰药水,让2代的超雄怪物输出3回合我早被打死了。就你也配当罕见药水,太招笑了。

获得1点力量和1点敏捷。
个人评价:2
理论上是想做到攻防均衡,实际效果是两手抓、两手扔。数值过低导致收益几乎看不见。两瓶罕见药水的效果和两瓶普通药水的效果没有区别,这就很难绷()

获得5层再生。
个人评价:2
少有的战斗中回血手段,吃满能恢复15点血量,不过基本只能吃到9点。对于战士来说不如普通稀有度的鲜血药水。(多瓶再生药水一起用有奇效)

消耗你手牌中的任意张牌。
个人评价:4
战士的专属药水,超级烧牌药,精简卡组必备,能让你的运转像德芙一样丝滑,在常态无限之前可以囤一瓶来对付精英和Boss。

将3张小刀 加入你的手牌。
个人评价:2
猎人的专属药水,忍术卷轴体验卡。效果像忍术卷轴一样招笑,要配合精准或者力量buff才能超越火焰药水的伤害()

铸造15。
个人评价:2
数值说的过去,可惜铸剑流自身费拉不堪。

召唤15。
个人评价:3
棺者的专属药水,可保留的15点格挡以及初始职业卡的15点增伤,非常不错的数值。(药水图片也很可爱~)

获得2个充能球栏位。
个人评价:3
机宝的专属药水,球位的重要性毋庸置疑,不过鸡煲到了2层后期基本也不缺球位了,前期用处比较大
