六年等待终于画上句号,《杀戮尖塔2》带着联机爬塔模式重磅回归。最近,很多玩家尤其是卡牌游戏老手,都被这款“老熟人”新作牢牢吸引。游戏热度很高,玩法也获得了普遍认可。说它是“新上线的老游戏”,是因为一代本就非常成功,二代则在继承精髓的基础上,加入了大量新设计和改动,这就是近期大热的肉鸽爬塔游戏——《杀戮尖塔2》。

一代杀戮尖塔在早期发行时就已经获得业内的广泛好评,作为一款卡牌肉鸽游戏,它的游戏性主要体现在复杂的策略性和局内抉择上,再加上三选一的地图设计和随机事件与宝物的选择,使得这款游戏成功在当时揽下了大批玩家基本盘。而与当时甚至是现在的一些肉鸽游戏相比,一代在画面和爽感上并不占太大优势,但是其堪称游戏最精髓内容的数值平衡则是帮助这款游戏在这个赛道中走出了一个新的高度。
随着难度的层层递进,杀戮尖塔的高难度关卡无法像常规肉鸽游戏一样在开局直接定好方向,然后不断朝着这个方向抄作业努力即可,而是需要牌手在这个过程中不断优化自己的决策和选择。比起依靠后期夸张的数值直接平推,那种恰好卡在生死线上通关的刺激感相信才是更多玩家所追求的。而二代在保持一代优势的情况下,又加入了满满的诚意内容,不管是战斗时的攻击动作,还是新的资源、卡牌、选择内容等等,都让这款游戏拥有了更多的可玩性和策略性。

不仅如此,二代除了在玩法内容上的创新之外,对于整个游戏的剧情内容和背景补充都下了很大的功夫。在宏观的大世界背景上作了很多的补充,而且也通过新增的角色故事来深度刻画每一位角色的形象,通过碎片化叙事来降低玩家阅读压力的同时,也让这种收集过程和游戏的通过成就感高度绑定,使得玩家的体验新鲜度来到一个新的高度。

至于二代的游戏画风,虽然整体的主格调依旧与一代是同种类型,但是在不少细节上都能看出二代尖塔中藏着的满满诚意。例如对不同塔层生态类型的细致刻画、爬塔时遇见随机事件和选择时的细腻画风、不同卡牌使用时对于战斗画面的影响等等,这些细节设计不仅优化了玩家们的观感体验,也让整个游戏显得不再死板,更加有动态的灵性。

当然了,要说二代比起一代来说最值得封神的一点那绝对是多人联机玩法的加入,这可以说是二代一个最优秀的玩法内容。多人联机下不仅会出现更多独有的事件选择,而且与小伙伴之间还有卡牌联动,大家可以交换卡牌卡组,也能衍生出更多有意思的组队卡组玩法。不管是队伍中主C角色和辅助位置的配合,还是在地图选择时的趣味涂鸦,甚至是恶趣味地搞乱小伙伴的牌组,这些都让原先紧张硬核的策略爬塔变成了一次非常轻松的合作旅行。联机型的肉鸽并不少,但是杀戮尖塔2作为结合了非常多独创性元素和玩法的肉鸽卡牌游戏,在加入了联机玩法之后的趣味性堪称几何式的攀升,也为玩家们提供了更多的游戏选择。

综合来说杀戮尖塔2能取得如此亮眼的成绩不是没有原因的,而且也能看出其并不是要吸收一代的老流量,而是想重新在这个类型上做出更优质的游戏,获得更进一步的突破。不管结果如何,起码从二代目前展现出的诚意和大家体验后的感受来看,杀戮尖塔2是成功的,它的出现不仅是一代硬核老玩家的全新期待,更是无数新玩家加入肉鸽卡牌游戏的关键渠道。