最近《红色沙漠》的媒体评分陆续出来了,大多数评价都还算温和,不过巴西一家叫criticalhits的媒体却给了个扎眼的4.5分,这也是目前MC站上少见的不及格分数。他们的说法跟主流意见完全不一样,直接批评这游戏“看着像大海那么辽阔,玩起来却像水洼一样没深度”,对核心体验的指责也一点没留情,让不少等着入手的玩家心里直犯嘀咕。

以下是评测的核心观点总结,帮你判断这游戏到底值不值得买。
主线剧情极其糟糕:评测者称这是“我见过最差的主线任务之一”。前10小时的剧情混乱、毫无连贯性,主角像“万事通”一样帮各种陌生人跑腿,感觉像是把MMO里的鸡毛蒜皮任务直接搬进了单人游戏。
角色塑造失败:包括主角在内的所有角色都“完全没有魅力”。新角色登场毫无铺垫,用完后就被遗忘几十小时,叙事缺乏基本的连贯性。
战斗“广度有余,深度不足”:虽然技能和机制繁多,但前20小时过于简单,平A就能通关,完全没有使用复杂技巧的动力。后期难度突然飙升,但这种难是“人为的”(敌人攻击欲望过高),反而限制了玩家的创造力,最终靠的还是堆药硬抗。
操作手感差:角色移动和跳跃“不跟手”,经常不听使唤,在动作游戏中这是致命的。
UI和交互反人类:想和NPC或物品互动非常费劲,经常要点好几下,用菜单做任何事都感觉很繁琐。
地图大而无当:世界虽然大,但空旷无聊,骑马上路半天找不到有趣的事,与《艾尔登法环》等优秀开放世界游戏的设计理念背道而驰。

相对优点:底子还行,但被设计拖累
画面惊艳,但优化有隐患:评测PC版时承认画面漂亮,但也提到了贴图延迟、闪烁以及NPC凭空刷出的问题(Pop-in),承诺的首日补丁或许能改善。
自由度高,但不独特:如果你喜欢《正当防卫》或《刺客信条:英灵殿》那种“清单式开放世界”,或许能在这里找到乐子。但评测者认为,它连自己试图模仿的对象(育碧公式开放世界)都不如。

这篇差评的核心观点很明确,《红色沙漠》本质就是披着单机外衣的MMO遗产,塞满了过去MMO遗留的系统和任务,却没能整合出有深度、连贯的单机RPG体验。看着体量庞大,实际玩起来空洞无物。
对于那些被“堪比《荒野大镖客:救赎2》”宣传吸引的玩家来说,这篇评测无疑是一盆冷水;如果偏爱育碧式清单开放世界,不妨再观望一阵,看看后续优化和补丁能否改善现状。
