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东北雨姐的奇幻美化成“耶路撒冷”,玩家热议DLSS5背后的AI潜力与争议

文章来源:第六下载作者:d6xz.com发布时间:2026-03-19 13:42

最近,玩家们因为游戏角色“一键AI换脸”这事儿,把Nvidia的评论区怼了个底朝天。说到这,平时爱逛外网、关注科技硬件新闻的小伙伴,估计推荐栏跟我差不多吧。

而玩家们愤怒的源头,来自昨天北京时间凌晨英伟达2026GTC大会上,老黄正式公布的DLSS5演示DEMO。

这个演示在国内玩家社区最出圈的,当属Demo第一位出场的来自《生化危机:安魂曲》中高人气女主格蕾丝。开启DLSS5后,她不只有皮肤反光不同了,而是整个面相直接变了:嘴唇变得更丰满颧骨更为立体,直接从一位FBI菜鸟摇身一变成被FBI WARNING的对象,透露出一股AI模型产物的美。

这下好了,以后不用担心欧美政治正确毁女主了,老黄给厂商指了条小道:拥抱DLSS5一键自动美颜,帮你把女主P成网红脸既能规避zzzq还能让玩家们小头控制大头。

如果真按照演示里所讲,我觉得以后黄油制作组可以直接将东北雨姐放进游戏里,口味正常就开高参数DLSS5体验有能的丈夫,口味独特的就开低参数DLSS5拯救赛博风尘女子。

当然如果你跟笔者我一样口味万里挑一,也可以考虑不开DLSS5,直面雨姐的威光。

你谁?

很显然,这次舆论让英伟达事与愿违,演示发出不久YouTube发布视频下方评论几乎一面倒负面,AI时代下玩家很快以敌制敌,批量化生产DLSS5的梗图反击英伟达,一些海外头部游戏博主甚至直接在视频标题展示了自己“强烈的愤怒”。

这种盛况不禁让笔者回想起2018年英伟达推出实时光线追踪Demo演示时,因嘲讽光线追踪没用,而用N卡官方对比衍生出“N卡开启/关闭光追(RTX ON/OFF)”的对比图梗。

八年时间过去了,靠着《赛博朋克2077》《心灵杀手2》《夺宝奇兵》等光追质变游戏,这项最初作为NV显卡推销新显卡的技术已经证明它的含金量,如今更是迭代出路径光追和光线重构等配套辅助技术。

回过头来,这个被黄仁勋称为「重新定义了计算机图形」「图形领域的 GPT 时刻」的DLSS5,

真的能再次颠覆游戏吗?

在所有骂声里,有一件事被反复误解了,那就是DLSS5跟以往的DLSS根本不是同一回事。

英伟达DLSS5“引入了一套实时神经渲染模型,能够为游戏画面注入接近照片真实感的光照和材质效果”。

简单说:之前的DLSS是用AI把低分辨率的画面“补”到高分辨率,是性能工具;DLSS5则把方向彻底调转,通过模型识别皮肤、头发、布料、金属、水面等不同元素,并根据当前光照环境(顺光、逆光、阴天等)对它们分别施以不同的光照与材质响应,针对的是游戏画面保真度本身,而不是游戏帧率。

知名媒体数毛社(Digital Foundry)提前上手,评价DLSS5的环境光照和材质处理“堪称震撼”,是他们在数毛社从事多年来见过的最令人印象深刻的游戏技术演示之一。

数毛社特别指出:DLSS5并没有改动任何原始几何模型,所有表面信息全来自原始渲染,被改变的只是光照的呈现方式。当AI重新模拟皮肤次表面散射、调整高光分布,最终效果在视觉上确实会让面部轮廓看起来像是被“改造”过了。

而决定这DLSS5最终的调光如何,是开发者。

英伟达的说法其实很清楚,开发者对DLSS5拥有详细的控制权,包括效果强度、色彩校正以及如何维持游戏独有的美术风格。《生化危机:安魂曲》的DLSS5展示内容是由卡普空调校和审核批准,也就是说格蕾丝那张被吐槽的脸,其实是卡普空调的。

相比起玩家社区拧成一股绳的质疑声,各大厂商以及开发者的态度则大相径庭,不少游戏行业专业人士公开批评称“这只是一个糟糕的AI滤镜”,DLSS5大幅度大幅改变了其支持游戏的原始美术方向。

针对社区的质疑B社开始公关降温,他们说这是技术非常早期的展示,他们的美术团队会进一步调整,最终效果将完全在艺术家的掌控之下,对玩家也是完全可选的(有可能会给出多种不同风格)。

重生的渲染工程师Steve Karolewics就没那么客气了,他直接把DLSS5形容为“一套过度锐化、过度对比、加了磨皮滤镜的东西”,认为与“实现照片级光照”的描述完全对不上。 

支持者也有,前白金工作室制作人JP Kellams直接开喷那些批评者,认为DLSS5的光照和着色改进是爆炸级别的,只因为打上了"AI"的标签就被全盘否定,闹麻了。

不只是厂商,就连数毛社内部也在这个问题上出现了分歧,Richard Leadbetter盛赞,而另一些成员的评价就没那么统一了,团队内部存在相当的意见分歧。

(数毛社成员John Linneman透露自己没有参与DLSS5的测评,并且表示自己强烈反对这种使用AI渲染的技术)

可见面对这一新技术众人都没有做好准备,就算如此首批支持名单已相当庞大,包括《刺客信条:影》《上古卷轴IV:湮灭 重制版》等16款游戏在内的阵容已确认加入。

一些国内厂商也在其中,腾讯的《三角洲行动》,网易的《逆水寒》《燕云十六声》,灵游坊的《影之刃零》,幻塔工作室的《异环》赫然在列。

但这就存在一个问题,如果制作组知道DLSS5可以在运行时帮你“补光”,他们会不会从立项开始摆烂不做光照?

这不是危言耸听,《生化危机:安魂曲》在发售后乃至前几作重制版被玩家抱怨的一点,就是游戏本身的光照烘焙较为糟糕,以至于角色脸部严重缺失打光依赖光追“美颜”。

在大量虚幻五游戏不借助DLSS或FSR就跑不动的现在,先猛猛堆料再匆忙优化,厂商堂而皇之地把超分技术写进了最低配置需求。而DLSS5会不会同样如此,让制作组从最早期就默认玩家人手一张能开得动DLSS5的N卡,光影问题有AI兜底连烘焙一张像样的光照贴图都懒得做?

更深层的担忧是:我们正在走向一个玩家和科技公司对游戏最终画面拥有最终决定权、而非游戏创作者的世界。开发者的美术意图,在DLSS5的AI模型面前变成了一个可以被覆写的“参考图”。

当然,支持方会说这一切都是可选的,开发者可以通过关掉角色脸部的DLSS5处理,或者干脆不接入。

但问题是,如果DLSS5大规模铺开成为PC平台的事实标准,如果游戏普遍“开了DLSS5才好看”,在AI冲击着硬件价格水涨床高的今天,选择接受玩家的代价越来越高,选择不接受玩家的代价也越来越高,就像现在DLSS超分从可选变成了默认,从默认变成了写进最低配置需求。

写在最后

如果你是2018年就买了RTX 20系显卡的玩家,大概还记得DLSS刚出来的时候是什么德行。DLSS 1.0和实时光追作为20系显卡头牌卖点本身理念无懈可击,可刚一出来适配游戏少,图像质量在不同游戏之间参差不齐,大量玩家反映画面模糊、有鬼影,观感甚至还不如传统TAA。

2077早期时,开启光追很容易看不出来

连同30系一同登场的DLSS2.0是真正的转折点,英伟达把针对单款游戏的专用模型改成了通用神经网络,图像质量大幅提升,适配游戏数量开始爆炸式增长;DLSS 3随RTX 40系发布,引入帧生成技术;DLSS 4跟随RTX 50系亮相,带来了多帧生成(MFG)。

尽管DLSS5标注2026年今年秋季登场,可NV尚未确认哪些架构的显卡支持 DLSS 5,极大概率原生支持的RTX60系目前主流消息称将会在2027年上市,目前DLSS5的演示还需要两块RTX 5090才能跑起来。

现在唯一确定的是,秋天到来之前,这场争论可能还会持续很久。

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