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拉格朗日更新立体空间机制_玩家战略战术新体验

文章来源:第6下载作者:第6下载发布时间:2024-12-02 18:54

立体空间机制的升级使得拉格朗日迅速迈进了无拥堵的新时代,这将引领玩家深入挖掘游戏的战略深度和战术的灵活性。众多玩家对这次游戏的更新给予了极高的评价。

但是,这次更新被一些玩家形容为天翻地覆,高活跃度联盟的玩家在一旁暗自窃喜,而自己属于低活跃度联盟,本来就难以匹敌对方,现在连防守家园都变得更加困难。有玩家尖锐地评论说:之前之所以不采用立体空间设计,是为了降低游戏难度,让大伙更容易上手。现在立体空间的引入让游戏难度提升,大家又得动脑筋了。

有朋友开玩笑说,以前好像被三支队伍围攻,现在却像是被四面八方十几支队伍群殴,感觉自己的舰队仿佛速溶咖啡一样,而且出门遭遇夹击的几率也增加了许多。

兄弟我瞧了瞧,大致上主要分成两派观点。一派观点是,在立体空间机制推出之前,由于空间有限,可以利用卡位策略来硬控对手,舰队的规模并不总是决定胜败的关键,这让以少胜多的团战成为可能。而另一派观点则认为,立体空间机制的出现,提升了游戏的整体节奏,特别是对于像我这样的忙碌上班族来说,本来游戏时间就不多,打一次盟战就很耗时,更新后,整体战斗时间大幅减少,我再也不用熬夜蹲守了,这不就节省了时间吗。

经过这两天的深入体验,小编将带大家从集结、攻城、团战这几个角度,感受一下立体空间机制更新给游戏带来的变化,现在冲,价值十足。

聊聊这次的集结变化,以前我们集结时,如果有人不识相地挡在落点前,我不得不绕道,这不仅耽误了战机,而且绕来绕去让场面变得混乱不堪,看着让人难受,还浪费了我宝贵的休息时间。现在在测试服里,系统会自动调整高度直接飞过去,感觉很舒服。除非是大规模团战,否则堵车的情况很难出现。

攻城体验显著增强,有时由于超主力体积庞大,看似有空位,却被硬挤出去,绕圈可能持续到游戏结束。现在围城时,可以利用新增的光标拖动功能,将自己的舰队与友方舰队叠加,实现三层围城。就算某个区域已满,其他区域也很可能有空位。

另一个显著的变化体现在团队战斗中,这时需要从更多维度考虑敌方的动向。由于输出范围扩大了两倍,团队战斗中也更容易积累优势,形成滚雪球效应。

确实有人觉得这次更新对手游玩家不太友好。更新后网络一卡,回来发现船全没了。这也难免,毕竟游戏升级了,手机也不能拖后腿。只能说兄弟,连游戏都提醒你该换手机了。

但对于老哥来说,这次更新无疑是很好的。当舰队可以重叠后,普通玩家对抗氪金玩家的舰队也不再那么困难了,看到一个自称触手怪控号手的兄弟,他一个人可以操作三个手机六个主号,依靠堆叠数值能轻松击败全金氪佬,直接飞升。看来缩小普通玩家和氪金玩家之间的差距也是指日可待了。

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