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《三国志战略版》五周年改革_龙虎争霸赛赛事化探索

文章来源:第6下载作者:第6下载发布时间:2024-12-03 13:17

不久前,《三国志·战略版》(以下简称三战)庆祝了自己的五岁生日,团队实施了一系列重大的变革,试图挖掘“SLG至高进化”的更多潜力。显然,10月26日在四川成都结束的第三届“龙虎争霸赛”(以下简称龙虎赛),是这些变革中一个关键的展示。

纵观SLG领域这几年的演变,可以说,五岁的三战正处于一个关键的转折点。如何进一步稳固玩家基础,增强用户对品牌的忠诚度,构建更坚固的竞争优势,并延续甚至超越过去的成就,是其在迈向未来五年时必须深入思考的问题。第三届龙虎赛,作为一个清晰的展示平台,让外界有机会更直观地了解其内部的战略思考。

实际上,关于“SLG赛事”这个话题,业界一直以来的评判态度都趋于谨慎,尤其是与一些已经高度职业化的电竞赛事相比,它确实显得有些“特别”。一个普遍的印象是,市场上从不缺少明星级别的SLG产品,但SLG电竞赛事这块蛋糕却很少“发展壮大”。

这里面有两个主要的限制因素,一个是经常被提及的SLG游戏类型门槛较高的问题,另一个是策略对抗竞技的观赏性和易懂性问题。

深入探究“龙虎赛”的发展过程,可以明显看出三战一直在努力解决这两个核心问题。赛事起源于三战龙争虎斗的副本玩法,这可以看作是从玩家的基本需求出发,直接触及到产品本身庞大的用户群体,随着官方的不断投入,赛事规模逐渐扩大,其办赛逻辑在SLG赛事领域中显得别具一格。再者,它打造了一种“既是SLG,又超越SLG”的新模式,90v90的快节奏策略对决,在某种程度上提供了类似MOBA游戏的竞技体验,增强了赛事的观赏性,这在当前赛季制SLG游戏中是难以找到的。

这两点使得“SLG赛事”在全品类电竞这个横向切面站稳脚跟,然后才是从SLG赛道这个纵向切面上,进一步提高赛事品牌的专业性和影响力。所以不妨暂时放下“职业化”的视角,我们来探讨第三届“龙虎赛”,究竟是怎样追求自我革新的。

职业之前先谈专业

对于各类电竞赛事来说,不断自我进化的能力至关重要,SLG这一小众电竞领域更是如此。龙虎赛首先要超越自我,才能改变行业的看法——如果之前的龙虎赛让人们认识到"SLG赛事应该是这样的",那么本届龙虎赛则让人们看到"SLG赛事竟然能做到这种程度"。

按照要求,改写后的段落如下: 严格来说,首届龙虎赛仅以邀请制的方式进行了一次颇具实验性的尝试。然而,这一在当时看似颇为前卫的理念,却验证了玩家对“短竞技模式”的接受程度,为其后续发展走向更高水平的专业化打下了坚实基础。

专业化首先体现在赛事体系运营上,第二届龙虎赛就建立了“线上选拔小组赛淘汰赛线下决赛盛典”的基本框架。到了第三届,赛事更是向全球开放,让不同文化背景的玩家都有机会参与SLG电竞的集体叙事。报名人数突破了30万,比第二届的12万翻了一番。本届龙虎赛还特别增设了"新星赛"赛道,进一步降低了门槛,更好地服务赛事公平性原则,同时也为赛事注入了新鲜血液。这在一定程度上也反映出上线5年的三战仍有可挖掘的用户增量空间。

参赛规模的扩大,对赛事内容提出了更高的要求。龙虎赛的核心竞技性和观赏性,一直体现在大规模团队作战的协同和关键决策指挥上,在瞬息万变的战场上,展现了更即时、更纯粹的策略博弈。本届赛事将单局时长从90分钟缩短至70分钟,进一步加快了对战节奏;新加入的战略建筑、天赋计策、配将特性等元素,为策略布局增加了更多变数;重新调整的积分规则,使得每一座城池的争夺更具意义,为观众喜爱的逆风翻盘创造了更多可能性。这些变化对参赛者而言,意味着更专业的能力素养;对观赛者而言,则意味着赛事将更加刺激、更加精彩。

本届新星赛决赛就上演了一波三折的翻盘好戏

还有,第三届龙虎赛也引入了更加专业的赛事传播角度。一方面,从技术层面优化了整体的观赛系统,增加了更多可视化的数据复盘分析,提高了观众的观赛体验。对参赛选手来说,更重要的是提供了更充足的资源支持。无论是帮助拍摄战队宣传片,还是社区生态的配套助威活动,都看得出,官方对赛事主体的极度重视。

知名选手及其衍生的故事对于电竞乃至传统体育赛事的传播价值,显然是不言而喻的。尽管龙虎赛目前尚未孕育出SLG领域的faker,但这一思路无疑展现了对电竞发展规律的深刻理解和尊重。

实际上,衡量一项赛事的专业化水平,可以通过一个更直观的证据来体现。以决赛现场的舞台感受为例,当选手们随着川剧变脸的特有表演英姿飒爽地亮相时,就算一个对具体赛事项目一无所知的人,也能明显感觉到这是一场电竞赛事,并很可能产生“确实如此”的认同感。

自然,龙虎赛已不再局限于外界对其表面现象的认可,它们所达到的成就远不止于“仅此而已”。据透露,本届赛事累计观众人数已超过千万,直播观众峰值相较于上一届赛事增长了1.5倍,而参与现场观赛报名的玩家数量也几乎增加了4倍。

同时,三国文化的核心不断被加强,这也为龙虎赛的内在含义提供了更多解释。上一届的线下决赛就选在了央视版《三国》的拍摄地——无锡三国影视城,并围绕此地打造了一系列沉浸式的三国文化体验活动,千人齐声诵读《出师表》的场景至今让人印象深刻。

本届比赛在传承和纪念方面做得更加出色。结合武侯北伐的主题背景,龙虎赛首次踏入天府之国,并在武侯祠举办了多项特色文化活动。在决赛开打前,观众可以在这里亲手制作孔明灯、绘制三国人物脸谱、参与投壶游戏等,尽情体验蜀地的独特风情,深入感受三国的深厚文化底蕴。

这样的设计竟然还引起了其他地区的三战玩家向官方直接发声:“明修栈道暗度陈仓,宝鸡是孔明先生的长眠之地,龙虎赛何时能来陕西?”

从“龙虎赛”看三战的“下一个五年”

可以说,龙虎赛就像一面镜子,映照出SLG品类电竞赛事的发展潜力。按照目前的发展势头,或许这位陕西玩家的愿望有机会在将来实现。

更引人深思的是,这种潜力显然目前还没有达到顶峰,所以随着赛事更长时间的积累,它对三战产品本身的促进作用会更加显著。

从游戏玩法的核心来看,连续三届的龙虎赛已经证明了“长期赛季与短期竞技”的互补性和兼容性。展望未来,随着三国演弈等新玩法的加入,玩家的选择将变得更加多样化,SLG赛事也将拥有更广阔的发展空间。

赛事本身并非一次性的内容——这也是许多领域曾经或计划追随电竞化趋势的一个关键原因——但也要承认,打造赛事品牌,必然需要配备专业的思维、专业的态度和专业的投入。

幸运的是,至少目前三战的团队展现出了这样的能力。

如果将电竞赛事比作传统体育,龙虎赛在这个领域里显然还没有达到足球、篮球那种全民狂热、普及的规模,它更像是决赛战队宣传片里借用的棋类对弈概念,展现出一种与众不同的竞技魅力。但可以肯定的是,喜欢这种博弈体验的人并不在少数,龙虎赛想要塑造并持续培养的用户认知,可能就是要成为这个棋类领域的“世界杯”。

象征龙虎赛最高荣耀的仿汉龙虎冠军鼎,在本届又被篆刻上了更多新的名字

从这个视角来看,龙虎赛这个赛事品牌不仅承载着三战对未来五年的期望,还蕴含着作为一类赛事代表挑战传统认知格局的意图。

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