在小小侠客模拟器里,每个角色都有自己的玩法特色。很多玩家可能还没搞清楚谢扶风要怎么操作,怎么组合。接下来,我就来谈谈谢扶风的玩法心得,看看有没有帮到需要的小伙伴。
小小侠客模拟器谢扶风玩法
谢扶风
被动太和,每回合回2%血内,有用但不多,大部分时候补点蓝或者是多刷一次通元(回血加上限)和还春(回血刷CD)。
适合流派:叠势拳(最推荐),医术流,盾爆流(不推荐)。
叠势拳(高伤害,攻守兼备,后期)
谢扶风的独特流派,加点全臂力,优先拿暴击>爆伤>攻击>内力>血量>命中。
计略搭配:
减CD:闪刃(加蓝耗减2CD)(最适合),锐意(暴击刷CD),还春
加伤:(开场加暴击)
加速:流光(全蓝以上的招式 出手速度)
防御:归息(本回合不攻击百分比回血内,用来回蓝),净衣(解毒回血)、坚甲(每回合根据防御加护盾)、回天(五回合后百分比回血)
根据敌人的情况,一般减CD 加速/加伤 两防御
核心招式
摘星手:核心输出,多段攻击,多次暴击
叠浪掌:三段攻击 3势,高伤害,配合闪刃无CD快速叠势
排云掌: 4化劲,配合闪刃无CD快速叠化劲
神机百变:加化劲数量的势,只能用一次

纯叠势(必带闪刃)
叠浪掌 摘星手 2限定技(比如叫卖4级给的debuff,或者王爷周常本给的回蓝,或者决心)
一般五次叠浪就可以摘星手呼脸了,技能格子空的很多,缺点是比较脆,后期打两管血的一般要7回合左右打死,不一定扛得住
没有闪刃就叠浪掌 浮云手 摘星手 限定技
化劲叠势
(有闪刃)排云掌 摘星手 神机百变 限定技/抱元守一(根据化劲加盾)
(无闪刃但有还春)太极劲 排云掌 摘星手 神机百变
优点在于攻守兼备,50%减伤足够抗住伤害,缺点在于排云掌没有叠浪掌伤害高,一般要8-9个回合打完,总的来说比纯叠浪更强。
医术流(攻守兼备,上限高)
加点全根骨,优先拿血量>内力>命中
核心计略通元,净衣 毒涌是最理想的状况
核心技能错筋改血,归元(回蓝),前期也可以带夺髓,等错筋比夺髓伤害高就可以换了。
医术流没什么好说的,谢扶风比龙瑶每回合多一通元,但比龙瑶伤害低。不过龙瑶是周常角色,总得来说谢扶风是除了龙瑶以外最适合这个流派的了。