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金亨泰提出韩国游戏对抗中国策略,网友纷纷抗议

文章来源:第六下载作者:采集发布时间:2026-01-15 12:40

最近,韩国游戏公司 Shift Up 的老板金亨泰在公开活动上说,生成式 AI将是对抗中国游戏公司人力优势的关键工具。这个观点一传到社交平台上,玩家们就开始热议纷纷。

金亨泰在发言中提到,Shift Up 开发单款游戏的团队规模约为 150 人,而中国游戏厂商同类项目的团队规模通常在 1000 至 2000 人之间,“在内容的质量与数量层面,我们都缺乏竞争能力”。他认为,AI 技术可实现 “1 人完成 100 人的工作”,以此缩小与中国厂商的人力差距。

该言论发布后,多位玩家在社交平台表达了不同观点:有玩家指出,《远征 33 号》等游戏仅需不到 50 人即可完成开发,认为这一现象更倾向于 “技能与利润激励问题,而非创造力不足”;也有玩家认为 AI 虽有优势,但企业过度依赖 AI 创作,反映出 “人们不再想主动创造,仅希望通过输入指令让程序完成开发”;还有玩家表示,曾认可金亨泰作为创作者的作品,但如今其作为 CEO 的言论,体现出对作品原创性的忽视,同时质疑 “开发游戏无需 1000-2000 人的规模”。

你认可金亨泰的说法吗?AI对游戏开发有哪些帮助?评论区谈谈你的想法。

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