根据外媒的报道,前《失落星船:马拉松》系列的艺术总监在新射击游戏即将公布发售日期时离开了 Bungie。看到外界将这部作品与索尼的失败项目《星鸣特攻》进行比较,他表达了一些不满。他说,这样的比较让人有点不舒服,但他依旧对《失落星船:马拉松》的艺术方向充满信心。
在采访中,他提到自己尽量不把批评放在心上,而是专注于自己真正负责的部分——项目的视觉呈现。这位开发者强调,他并不掌控玩法设计或游戏发展的关键决策,但对于风格、美术以及整体艺术愿景,他问心无愧。

他还补充说,尽管网络上充斥着负面声音,甚至有人试图贬低团队的努力,但艺术本身是任何人都无法从他手中夺走的东西。在他看来,《失落星船:马拉松》成功塑造了鲜明且令人印象深刻的视觉识别度——哪怕这种风格存在争议,至少引发了讨论,而不是像《星鸣特攻》那样遭遇大范围的冷漠。
这位开发者也承认,《失落星船:马拉松》的处境在很大程度上源于不走运的时机:游戏恰好被另一个大型失败案例的阴影所笼罩,尽管两者在本质上并无直接关联。他将这种情况形容为“时间和地点都不对”,并强调这类问题很少是针对个人的。

此外,他还指出,《失落星船:马拉松》对 Bungie 来说本身就是一次巨大的风险。据他所说,工作室在这个项目上投入了多年时间和数亿美元资金,从最初的小团队逐步扩展到数百名员工。在这样的规模下,任何非传统的决定都会变得异常沉重,因为开发的每一天都意味着可观的财务消耗。
尽管困难重重,这位前艺术总监仍然认为,这类高风险项目对整个行业依然至关重要。不过,他也对未来表示怀疑,认为发行商是否还愿意继续为如此昂贵、且未经验证的创意买单,恐怕是个未知数。