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晨报,控制新作挑战极限,GOG市场竞争策略分析

文章来源:第六下载作者:采集发布时间:2026-01-13 11:49

各位玩家朋友们早上好!今天是2026年1月13日,星期二,欢迎收看今天的游民晨播报,我是青草滑梯木木枭。今天的主要内容有:Remedy表示《控制》新作将挑战极限;GOG正在考虑如何从V社手中“抢占市场”;此外,Rockstar在一桩指控中赢得了初步裁决……稍后我们将为大家详细报道这些新闻,敬请期待。

重点关注:

1.Remedy称《控制》新作将突破极限

在TGA2025上,曾打造过《心灵杀手》和《量子破碎》等佳作的Remedy公布了新作《控制:共鸣》的预告,本作将以迪伦的视角展开冒险。

1月12日,官方推特发文表示:“在《控制:共鸣》中,我们希望挑战自我,打造我们迄今为止规模最大、最具雄心的游戏。这并非一款循规蹈矩的续作。我们渴望突破自身的极限,我们相信,时隔七年,这正是你们——我们的粉丝——所应得的。”

这样的预热信息则让人期待无比,remedy还在推特透露,本作迪伦将建立起全新的联系,游戏还将存在艰难抉择。目前游戏确认将于2026年发布,具体时间尚未公布。

2.GOG思考如何从V社手中“夺取市场”

此前,CDPR的联合创始人Michał Kicinski于去年12月收购了公司旗下的游戏平台GOG,此举被玩家调侃为“左手倒右手”。而如今GOG面临着从Valve手中夺取市场份额的艰巨任务,这位GOG新老板则表示,他们精选游戏和经典游戏才是未来的发展方向。

在接受外媒Games Industry采访时,Kicinski坦白指出Epic这样的竞争对手在与 Steam 竞争中生存乃至盈利都面临着重重困难。但即便如此,他却反而相对乐观。

“有人可能会说,像 Steam 这样占据 80% 市场份额的竞争对手是一个巨大的障碍,但对我来说恰恰相反。我认为:‘哦,现在有一个强大的竞争对手,他们很难守住市场份额,因为他们已经占据了 80% 的份额,所以从他们手中夺取市场份额应该更容易。’”

这种乐观心态反应出了Kicinski夺取市场份额的决心,他表示,“任何公司想要赢得市场,都必须在某个细分领域做到最好。对于GOG来说,这个细分领域就是经典作品和现代经典作品。我们的目标和愿景就是提供卓越的服务。”

此外,他向记者透露GOG的目标并非在3A大作领域展开竞争:“这不是GOG的行事风格。”他认为未来在于与小型开发商和发行商开展更多合作。

3.Rockstar赢得了指控的初步裁决

1月12日,外媒kotaku报道称,超过30名被解雇的员工在与Rockstar Games的持续斗争中,申请临时救济的请求被驳回。对此,英国就业法庭的裁决指出,“无法得出结论,认为法庭很可能认定申诉人被解雇的主要原因是他们加入了IWGB(独立开发者工会)。”

目前,这场法律谈判将会继续进行,被解雇员工的工会表示不会气馁,而Rockstar的发言人坚持表示,这些员工是因为泄露机密信息而被解雇的。

事件的争议点在于,Rockstar表示,IWGB在Discord建立了服务器,但那些加入其中的员工则在其中泄露机密,包括与开发进度和游戏功能相关的信息。IWGB则对此否认。

而法官初步裁决表示,Discord 频道约有350名成员,包括Rockstar的前员工在内,其中至少有一人此前曾在网上发表过关于该公司的文章。

以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是青草滑梯木木枭,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。

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